
50층을 어떻게 재나: PallMark 촬영·측정 전용 실행 옵션을 만든 이야기
탑을 오르는 로그라이크는 원하는 층·클래스 상태로 들어갈 방법이 없어 스크린샷도 성능 측정도 막혔다. 제품 경로를 그대로 지나가는 숨은 실행 옵션을 만들어 1·30·50층 fps를 재고 깨끗한 컷을 찍은 기록이다.
· 4분 읽기
게임을 만들면서 실제로 겪은 일과 게임 공략을 씁니다. 전체 126편 · 2/11 페이지.

탑을 오르는 로그라이크는 원하는 층·클래스 상태로 들어갈 방법이 없어 스크린샷도 성능 측정도 막혔다. 제품 경로를 그대로 지나가는 숨은 실행 옵션을 만들어 1·30·50층 fps를 재고 깨끗한 컷을 찍은 기록이다.
· 4분 읽기

9월 27일 밤, 랜선포차 방 서버의 전송 형식을 프로토콜 3으로 바꿨다. 메시지를 틱마다 한 프레임으로 묶고 상태는 바뀐 필드만 보내서 사용자당 송신 75%, 서버 CPU는 16.7%에서 9.2%로 줄었다.
· 6분 읽기

출시 체크리스트의 밸런스 목표를 '30분에 10층'에서 '나쁜 장비로 50층'으로 바꾸고, 적 곡선과 성소 테마, 무기 드롭 표를 고친 9월 28~29일의 기록.
· 7분 읽기

Salmonholic 새 플레이어를 생존 모드로 먼저 보내는 A/B 실험을 이틀 돌렸다. 모바일만 무너진 이유를 난이도에서 찾다가, 이탈 기록을 다시 보고 첫 판 5~22초 멈춤을 찾아 고친 기록.
· 6분 읽기

9월 28일, 랜선포차의 주인공을 빠른 매칭에서 친구방으로 바꿨다. 홈 버튼 순서, 2~3명 판에서 뺀 게임, 방장이 거는 판 벌칙과 그 안전 규칙을 커밋과 결정 기록으로 정리했다.
· 7분 읽기

개발 중인 PallMark의 출시 체크리스트 B(처음 5분 경험)를 새 사용자 입장에서 점검하고, 조작 안내·탑 입구 길찾기·자원 구슬·이름 경고 네 가지를 고친 하룻밤 기록.
· 6분 읽기

10인 배틀로얄 게임에 혼자 15분 버티는 생존 모드를 붙였다. 기존 캐릭터·무기를 그대로 쓰고, 자동 주행 20판의 생존 시간 중앙값을 목표 8~12분 안으로 넣은 과정과 공개 순서를 정리했다.
· 6분 읽기

CrazyGames 통계에 로드 크래시 1.42%가 찍혔지만 내 기록에는 아무것도 없었다. 포털 빌드에 오류 수집을 켜고, 처음 들어온 오류를 보고 wasm·pck 다운로드 재시도를 넣은 하루의 기록.
· 6분 읽기

피하기 게임에서 가장 나쁜 경험은 피했는데 맞는 것이다. AvoidNow에서 티라노 돌진 예고, 꼬리 판정, 충격파, 온라인 입력 지연을 하나씩 점검해 고친 기록.
· 6분 읽기

월 5달러짜리 서울 서버 한 대로 AvoidNow 멀티플레이를 얼마나 받을 수 있는지 부하 테스트로 쟀다. 1명당 CPU 0.4%, 그리고 버스트 CPU 때문에 오래 버티는 인원은 생각보다 적다는 결론까지.
· 5분 읽기

랜선포차 007빵의 규칙과 요령. 5박 한 마디, 1.1초에서 0.82초까지 빨라지는 박자, 빵 맞은 사람의 양옆이 누르는 으악까지. 흔한 실수와 판정 코드를 함께 정리했다.
· 4분 읽기

사람이 적은 신작 웹게임에서 10인 배틀로얄을 굴리기 위해 만든 입장 대기열, 빈자리 봇, 1~10등급 봇 지능, 첫 세 판 보호 규칙을 실제 측정값과 함께 정리했다.
· 5분 읽기